
発売日 2006年3月23日
ハード ニンテンドーDS
発売元 株式会社ポケモン
販売元 任天堂株式会社
http://www.nintendo.co.jp/ds/argj/
index.html
◆◇発想の始まり...◇◆
「それまでのポケモンソフトに無い事をやりたい」という、
何とも若くて、ささやかな(?)思いがありまして...。
「ポケモンが生きている感じを表現したい」
「初めての人が入りやすくて楽しめるゲームにしていくには?」
「ポケモンとプレイヤーの新しい接し方とは?」
「さらにポケットモンスターの世界観を広げて行くには?」
これらを軸に、企画を練っていきました。
◆◇開発は...?◇◆
(株)HAL研究所さん&クリーチャーズのタッグ!
クリーチャーズでは、主に、企画/サウンド/グラフィックを行いました。
もうチャレンジが連続する日々でした。
◆◇そして、試行錯誤の末に...◇◆
・「森や街といったフィールド上で、野生ポケモンが暮らしている」こと。
・「目的の解りやすさ」「タッチペンでラクラク操作」。
・DSのタッチパネルならではの「グルグルアクション」「ターゲットクリア」。
・世界観的には、「ポケモンの力を借りて自然を守るという職業」。
...突き詰めていった結果、「ポケモンレンジャー」となりました。
特にタッチパネルの存在は大きかった!
「誰でも簡単操作」は大切にしたかったのでタッチパネル様ありがとうという感じです。
街中でDSを遊んでいる子を見かけると、画面をペンでグルグルしているのですぐ解る!
グルグルしすぎてDSが壊れちゃわないか心配になったけど、これは嬉しかったですね〜。
また、71歳のおばあちゃんがクリアした話を聞いた時は驚きました!(脳トレぢゃないよ)
◆◇そしてそして...◇◆
遊んでくれた皆様、ありがとうございます!
まだ遊んだ事のない方も、ぜひ遊んでみてください!
これからも「ポケモンレンジャー」を、宜しくお願いいたします!!「企画(黒柳)」
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(c)2006 HAL Laboratory, Inc.